پورتال گروه سونی – Warp Square | داستان ها

(L تا R) هوندا (طراح)، اوکی (طراح)، نونویاما (طراح)، اوگورا (رهبر پروژه)


منبع: https://www.sony.com/en/SonyInfo/design/works/products/warpsquare/index.html

اوکی: در حال حاضر، حتی، کارهای زیادی می‌توانیم انجام دهیم تا تعاملات بهتر و رضایت‌بخش‌تری ایجاد کنیم. من فکر می‌کنم ما باید دستور العمل‌های درست را برای حداکثر سرگرمی پیدا کنیم، ترکیبی از شهودی بودن با پیچش‌های خلاقانه در مورد تعاملات.

طراحی نهایی طبیعی،
تعامل رضایت بخش

اوگورا: Warp Square یک مفهوم فضای حسی است که ویدئو، صدا و تعامل را با هم ترکیب می کند، بنابراین بخش تفریحی B-to-B اولین منطقه هدف خوبی خواهد بود. فکر می کنم بتوانیم آن را برای استفاده در فضاهای تجاری و محیط های آموزشی نیز قرار دهیم. حتی ممکن است در سمت B-to-C امکاناتی وجود داشته باشد. وقتی با تیم مهندسی صحبت می‌کنیم، همیشه رویای آینده‌ای را می‌بینیم که در آن هر خانه یک اتاق Warp Square داشته باشد. چه کسی می داند که ممکن است روزی به واقعیت تبدیل شود. اگر زمانی تقاضا برای شبیه سازی محیط های خاص در خانه وجود داشته باشد، Warp Square یک راه حل عملی خواهد بود.

Warp Square از اینجا به کجا می رود؟

نمایشگاه ما در SXSW 2017 بازخورد بسیار ارزشمندی را در اختیار ما قرار داد. اکنون، زمان آن رسیده است که بفهمیم چگونه آن ورودی را به فناوری بهتر ترجمه کنیم – و باید این حلقه بهبود بازخورد را ادامه دهیم. هر اتفاقی که بیفتد، من می‌خواهم به تلاش خود ادامه دهم تا دیدگاه خود را با ارزش‌های مشتری هماهنگ کنم. این بدان معناست که خود را متعهد به آزمایش‌های بیشتر، آزمایش‌های بیشتر و آزمایش‌های بیشتر کنیم.

در قلب هر پروژه طراحی سونی یک “داستان” وجود دارد، ترکیبی از شخصیت ها، مواد و محتوا. این وظیفه ماست که فن‌آوری‌هایی را طراحی کنیم که عناصر یک داستان را در یک کل به هم بپیوندیم، اما می‌توانیم بخشی از خود فرآیند داستان‌نویسی نیز باشیم. پس برای ما، Warp Square بستری برای نوشتن داستان بعدی Sony Design است.


توسط Kenichiro Yoshida

Kenichiro Yoshida