DESIGN VISION یک پروژه تحقیقاتی طراحی اصلی در سونی است که روندهای اجتماعی را پیش بینی می کند و مسیری را که آینده ممکن است طی کند را بررسی می کند.
در این ابتکار، خود طراحان مرکز خلاق، تحقیق و مصاحبه انجام می دهند که منجر به تحلیل و پیشنهاد می شود.
در سال 2021، DESIGN VISION از طریق تکنیک جدید نمونه سازی علمی تخیلی برای بررسی احتمالات، پسکستینگ را اجرا کرد.
برای آینده ای بهتر این بازنشر یک مقاله مصاحبه از آن گزارش تحقیقاتی با تایو فوجی است،
یک نویسنده علمی تخیلی که در نمونه سازی علمی تخیلی شرکت کرده است.
پورتال گروه سونی – تایو فوجی، نویسنده علمی تخیلی | مصاحبه ها و سخنرانی ها

تایو فوجینویسنده علمی تخیلی. متولد 1971 در آمامی اوشیما، ژاپن. در سال 2012، او کتاب الکترونیکی با عنوان Gene Mapper را منتشر کرد، رمانی علمی تخیلی که او در حین کار برای یک شرکت نرم افزاری نوشت. این رمان در بخش «رمان و ادبیات» پرفروشترین کتاب کیندل شد. از آثار مهم او میتوان به ابر مداری (Orbital Cloud) که برنده جایزه SF ژاپن و جایزه Seiun در بخش رمان ژاپنی شد، و Hello, World! که برنده جایزه Yoshikawa Eiji برای نویسندگان جدید شد، اشاره کرد.
موضوع مرتبط از گزارش سالانه DESIGN VISION 2021:
“هومو دیویدوال”
من فکر می کنم برای یک کسب و کار ماجراجویی بزرگی است که آینده ای را تصور کند که هنوز محقق نشده است. من همچنین فکر میکنم که عقبنشینی از آن آینده تصوری، فرصتی عالی برای کسبوکار فراهم میکند تا درباره اینکه امروز کجا هستند و چگونه به آنجا رسیدهاند، فکر کنند. تصور آینده دشوار است، اما توضیح اینکه چگونه شرکت شما در طول سی یا پنجاه سال گذشته تکامل یافته است، بسیار ساده تر است. اگر همین مسیر و سرعت را حفظ کنید، می توانید از فکر کردن به آنچه در سی یا پنجاه سال دیگر اتفاق می افتد، ارزش زیادی به دست آورید. انجام این کار به شما امکان میدهد جهشهای رو به جلو و موفقیتهای بزرگتری را تصور کنید تا اینکه فقط بیهوده به آن فکر کنید. سپس، می توانید برنامه ریزی کنید که چگونه آن آینده را به واقعیت تبدیل کنید. من دوست دارم بسیاری از شرکت های مختلف این روش را امتحان کنند.
نظر مصاحبه کنندهفومیتاکا اوزاکی، تولید کننده تحقیقات، مرکز خلاق، گروه سونی
الهامبخش این ایده، داستان کوتاهی به نام «شغل و کار» بود که توسط تایو فوجی برای این جلسات نمونهسازی علمی تخیلی نوشته شد. برخی چیزها در توسعه متاورژن ها به وجود می آیند. یکی از آنها موقعیتی است که در آن دنیای واقعی و فیزیکی همزمان با فضاهای مجازی متعدد وجود دارد. ممکن است شروع کنیم به تمایز بسیاری از شخصیت های مجازی – “افراد”*2 که شخصیتهای خود ما را تکرار میکنند – به طور همزمان در این فراجهان.
در سال 2021، شانزده طراح نوظهور سونی و چهار نویسنده علمی تخیلی در طول شش ماه برای جلسات نمونهسازی علمی تخیلی گرد هم آمدند. تایو فوجی، که جلسات را رهبری میکرد، در جدیدترین داستان کوتاه خود، «شغل و کار»، به بررسی رابطه بین انسانها و شخصیتهای مجازی در آینده میپردازد. با او درباره این موضوع مفصل صحبت کردیم.
(بازچاپ شده از کتابچه DESIGN VISION Annual Report 2021 منتشر شده در اکتبر 2021)
کتابچه ONE DAY, 2050/Sci-Fi Prototyping بین مهمانان نمایشگاه نمونه سازی طراحی که در Ginza Sony Park و ROHM Theatre کیوتو برگزار شد، توزیع شد. این کتاب داستان های کوتاهی از چهار نویسنده علمی تخیلی از جمله تایو فوجی منتشر کرد.
(مصاحبه در 3 آگوست 2021 انجام شد)
ما با تایو فوجی در مورد چشم انداز آینده ای که در آن این هویت های چندگانه در کنار هم وجود دارند و تأثیرات نمونه سازی علمی تخیلی مصاحبه کردیم.
مردم همچنین به اجماع رسیده اند که استفاده از 33 زبان توهین آمیز آنلاین نوعی افترا جنایی است. تا همین اواخر، مردم قلدری آنلاین را جدی نمی گرفتند و فکر می کردند “این فقط اینترنت است.” اما در حال حاضر، به عنوان نوعی افترا در نظر گرفته می شود. به همین ترتیب، ما در نهایت ممکن است افترا به یک شخصیت مجازی را هیچ تفاوتی با یک انسان ببینیم.
از تمام روشهای متهورانه و متفکرانهای که در «Jobbing & Working» آینده را تصور میکنید، ما مدام به ایده شما درباره «branchmind» باز میگردیم. هنگام تصویربرداری از زندگی انسانهای خردمند در سال 2050، تصور چیزی شبیه به یک ذهن شاخهای – بخشی از آگاهی یک فرد که از خود منحرف شده است – دشوار نیست که مستقل زندگی کند و با انسانیت همزیستی کند. در این گزارش، ما از اصطلاح «همو-فرد» برای اشاره به این مفهوم استفاده کردهایم. در دنیای داستان شما، یک ذهن شعبه می تواند هوشیاری خود را در یک ربات قرار دهد و در یک بدن فیزیکی راه برود. چگونه به این ایده رسیدید؟
در نهایت، نظر شما در مورد استفاده از نمونه سازی علمی تخیلی توسط مشاغل چیست؟
همان کدی که در سرویسهای ابری خود را تکرار میکند، تقریباً دقیقاً مانند زمانی است که یک ارگانیسم کوچک به اندازه کافی خودش را تکرار میکند تا یک استخر کوچک آب را پر کند و سپس جمعیت خود را کاهش میدهد و در نهایت آن فضا یا منبع را با ارگانیسم دیگری به اشتراک میگذارد. به سختی می توان گفت که آیا این تحولات دیستوپیایی هستند یا خیر، اما اگر به آنها به طور عینی نگاه کنیم، می توانیم شروع چیزی را ببینیم که بی شباهت به این نیست که اشکال خاصی از حیات جایگزین دیگران در اوایل تاریخ زمین شد.
ما در واقع در حال حاضر به شکل دیگری با آن مسئله روبرو هستیم. مشکل این است که آیا اجازه سوء استفاده از کودکان استثنایی واقع بین ایجاد شده توسط CG وجود دارد یا خیر. به عنوان یک جامعه، ما آن را غیرقابل قبول می دانیم، حتی اگر سوء استفاده افراد واقعی را هدف قرار ندهد. بنابراین سادهترین راه برای رسیدگی به این موضوع از نظر گفتمانی و احساسی، دادن حقوق بشر به شخصیتهای مجازی در برخی موقعیتها، بسته به اینکه چقدر شبیه یک فرد در یک فضای خاص عمل میکنند، است.
ما تمایل داریم با اشیاء مستقل با محبت رفتار کنیم، حتی چیزهایی مانند جاروبرقی های روباتیک که ظاهری انسانی ندارند.
تصاویری از انسان ها در حالی پدیدار شد که در سال 2050 با نویسندگان علمی تخیلی آینده را مفهوم سازی می کردند. قطعه کوتاه «شغل و کار» که توسط تایو فوجی نوشته شده است، امکان یک سبک زندگی کاملاً جدید را برای سپردن «شغل» مورد نیاز برای زندگی به یک شخصیت مجازی-شخصی-آگاهی (شاخه)– به تصویر می کشد. و لذت بردن از “کار” در تعقیب دلیل وجودی خود.
علاوه بر این، این جلسات نمونهسازی علمی تخیلی، نمونهسازی طراحی را همزمان با ابتکار DESIGN VISION انجام دادند و سرویس «شبیهساز زندگی» که از روشهای مختلف زندگی آینده پشتیبانی میکند نیز در معرض دید عموم قرار گرفته است.*3 سونی برای نشان دادن راه به جامعه ای شاد که در آن انسان ها، هوش مصنوعی، ربات ها و سایر موجودات زنده در کنار هم زندگی می کنند، چه کاری می تواند انجام دهد؟ من نکات و درسهای زیادی از داستانی که فوجی به نمایش درآورده بود به دست آوردم.*4
یکی از آن مضامین «هومو دیویدوال» است.
بنابراین فکر می کنید شانس خوبی وجود دارد که شخصیت مجازی یک فرد بتواند مستقل زندگی کند. اگر چند دهه دیگر شاهد تسخیر شخصیتهای مجازی در بدنهای فیزیکی باشیم، تصور میکنید چه واکنشی نشان خواهیم داد؟
البته، خود اصلی شخص نیز اجازه سوء استفاده از آنها را نخواهد داشت. یکی از مزایای نمونه سازی علمی تخیلی این است که به ما امکان می دهد تصور کنیم و برای چگونگی تکامل حکومت در این زمینه ها آماده شویم.

در سی سال آینده، فکر میکنم ما شاهد خواهیم بود که شرکتها نوعی شخصیت مجازی را برای تصدی وظایف خاص ارائه میکنند. پرسوناها حتی ممکن است بتوانند با روبات ها کار کنند. حتی در حال حاضر، مردم در حال ساخت و راه اندازی سیستم های کامپیوتری هستند که بسیار شبیه به زندگی هستند. برای مثال، با GitHub Actions، یک گردش کاری که تحت فشار قرار گرفته است (یعنی برای اجرا در یک شاخه کد خاص پیکربندی شده است) می تواند یک ساخت جدید ایجاد کند، خود را تگ کند و دوباره فشار دهد، خود را در مخزن دیگری کپی کند، و برنامه جدید خود را ایجاد کند. مانند بازی زندگی کانوی.
*3 طراحی آینده با نویسندگان علمی تخیلی: ONE DAY، 2050 / نمونه سازی علمی تخیلی
*4 دیدار علمی تخیلی با طراحی برای شکل دادن به امیدهای آینده: میزگرد طراحان در DESIGN VISION 2021
منبع: https://www.sony.com/en/SonyInfo/design/interviews-lectures/fujii/
به همین دلیل ممکن است ایده خوبی باشد که از طرح هایی که محبت بیش از حد را دعوت می کنند دوری کنید. تجربه کاربر همیشه باید به روز شود و اگر به روز رسانی با تصویر کاربر از محصول مطابقت نداشته باشد، ممکن است باعث ناراحتی آنها شود. جلوگیری از این نوع واکنش یک ملاحظات طراحی مهم خواهد بود.
گزارش سالانه DESIGN VISION در سال 2021، دنیای آینده سال 2050 را با استفاده از نمونه سازی علمی تخیلی مفهوم سازی کرد. با بازنگری از آن، گزارش چهار موضوع را برای تمرکز بر روی آینده استخراج کرد.*1
*1 دیدار علمی تخیلی با طراحی برای شکل دادن به امیدهای آینده: میزگرد طراحان در DESIGN VISION 2021
*2 جدایی: مفهومی که توسط کتاب های نویسنده کیچیرو هیرانو و زمینه انسان شناسی فرهنگی پیشنهاد شده است. این دیدگاهی از انسانها را ارائه میدهد که به کوچکترین واحد خود بهعنوان «افراد» تقلیل یافتهاند و به واحدهای منفرد متعددی تبدیل میشوند که بهطور همزمان بهعنوان موجوداتی با پیشوند منفی «in» وجود دارند، و بیان میکند که تقسیم بیشتر امکانپذیر نیست، حذف شده است. از کلمه “فرد”.
